"Play when you are bored."
一隻無間地獄flash game。因為已屬陳年代作品,畫面系統全部8-bit世代級數簡單過簡單:火柴人由左邊衝入畫面走向你座城堡,去到城門就會「叩門」扣你血,你要用種種方法阻止。主要殺敵方法,係用mouse拉條友上半空再放手跌死佢,玩到後來敵人數目會越來越多、速度越來越快、更出現唔可以用正常方法殺死之勁敵,就要靠每關分數換算成之收入,兩關之間過渡時段請卒協助攻防或花錢強化城堡。
聽落容易,但初玩可能去到十幾關就死,等我寫番個入門篇攻略。初期未有收入,就要靠自己一手一腳守城,因為用mouse捉人,待機時盡量將個箭咀放係左邊,噉樣火柴人一出黎就可以捉到,又只要將個人扯到個頭高過"casualties"個字一定跌得死(特別係遠景出d人),唔識較位夾硬高速拋佢上頂就得,又或者掟埋牆邊,因為有得撞牆反彈所以會易跌死d,不過因為好花時間之關係臨到每關最尾最好唔好用呢兩招。
過左第四關應該夠分起temple,起左之後將敵人低空放入城,隔一陣就會變成自己人。捉人好處係比殺人高分(普通人仔計五倍),但就唔計casualties冇kill bonus,不過計番都係高分d。之後就可以訓練唔同兵種,人數同「出招」之密度/機會率成正比。通常都係起archery range訓練箭手,不過一定要好好好好好好多先有用,起得幾隻仔基本上完全冇威脅性,起碼每關請多五至十個先見效同夠應付面前挑戰,睇你夠唔夠錢啦。
跟住可以起workshop訓練工人,當俾人扣血時會自動幫你修理,唔使過關後俾錢買修理咁破費,長遠計著數好多,不過初期唔使請太多因為敵人攻勢並唔係咁密(尤其中期,請睇落去),又係每關加幾個就夠你捱住,請十零個左右可以捱到好耐架喇,之後先慢慢加番都唔遲,當然有閒錢都要加強一下城牆,總之盡量唔好浪費分數係過關修理。另一個更好玩玩法係先起mana pool訓練法師用魔法,跟住至起workshop同archery range,真係頂唔順先請番多d箭手同工人。請十六個法師已經可以用晒所有法術,二十個夠頂好多關,因為十幾關開始火柴人一堆堆出黎,用一下爆炸就清噉一埋,又可以立即清場俾下批人出黎,絕對係好過請箭手,我特登開新一局玩用呢招,20法師1工人0箭手5000城牆,每關加多一兩個法師就得,去到呢個地步你只要耐唔耐出一下爆炸就搞掂,不過其實都幾無聊,所以我去到要教班靚仔玩縱雲梯。
十五關前你一定要有法師,因為開始出現只有法術或箭手先殺得死之巨人。至於demolition lab起黎都冇用,同法師招「爆炸」一樣不過就要先招降敵方再用條友做炸彈,我最後先買仲要買左番黎差唔多未用過,不過反正大把錢咪整黎玩下,而且去到廿幾關開始敵人都會有炸彈人,你整爆佢地就有同樣效果可以炸Q死好多人,所以其實廿幾關開始反而易玩左,但要記住一定要親手整爆先有效果,箭手殺死對方炸彈人雖然一樣有爆風但冇殺傷力。。所以真係想(難)玩,唔好起箭手,淨係起法師之後主攻城牆同工人,好似我噉300法師已經可以去到hold實個3掣狂click不斷用法術招降人都仲係用唔夠三份一mana。
但記得初期唔好亂咁請人,因為請親人都需要軍餉,以每關埋單分數計,再計座城有幾多卒開支幾多睇你賺定蝕,如果唔夠錢俾就會走,所以開頭d關唔好一關起人超過十隻,唔係過關會死好多卒又要蝕錢。雖然法師係好玩,但當你去到後邊又會玩到悶唔想一直施法咁困身,加上敵人越來越多越來越快,跟住就會請無限個箭手番黎抵擋火柴人浪,下場就同我一樣,仆街死>炸Q死>射X死>唔知做乜。無聊。
因製作於'2000世代初偏中期,flash game仍屬萌芽時期,冇而家咁花巧咁靚,同往往似紅白機game無限輪迴,睇個勢都預隻game冇得爆機,flash本身幾食memory,後面關多人又多動畫好易拖慢部機,正路玩三四十關就會收手,不過我已經去到乜都唔使做淨係睇班友送死境界,自然會無聊繼續落去睇下會點。要建成一個初期天下無敵城堡,目標係100個法師無限出法術,城牆起到5/600000已經好足夠,因為只要有50個工人實修理得切,而且後來d錢係多到用唔晒,到時你起多百幾二百萬城牆都仲有錢淨,總之寧願請多個工人都唔好過關時俾錢補血,反正實夠時間修理番。反而箭手先係要有幾多請幾多,好似我四十幾關時1500個箭手根本冇乜人可以埋到座城,但係到百幾關4000個箭手都有一半人截唔到,我兩關時間已經自己施法捉左千幾人,可想而知再後面d關幾咁恐怖,全靠之前投資城牆,夠硬淨又夠多工人所以點打都冇乜扣過。但要記住唔好見自己大把錢,過親關立即瘋狂請卒,一開心得滯過左預算就會搞到跟住d關係噉死人。
因為年代恆久遠,而家叫我再認真煲一舖相信我都未必頂得順,所以摷番N年前2004段記歷史紀錄,同大家分享當年我有幾戇居。諗番,都唔知點解會忍受到去三百幾。
第五十二關,紀錄係115XXXXX分,57XXX Casualties,120000城牆,100工人,300法師,2000箭手。
去到第八十關,分數同殺左幾多人都冇咩意義,反正而家我只需要請3000個箭手之後放係度唔使理等班友一衝出黎就射Q死。冇錯,其實隻野去到後面同本來個目標完全相反,唔係要d人仆街死而只係等佢地「自然」死。所以基本上玩左頭廿關之後,你已經唔使再玩落去。你根本完全唔需要出手。甚至想出手都出唔到:太快。
去到105關,150000城牆,4000箭手,300法師,100工人。
應該係去到第116關,我都唔記得喇,有次試過一面等過關一面由頭玩過,結果新玩果盤玩到第十幾關呢邊先過到一關,而家一晚先過得幾關,淨係過關計分果度都耐過打一關呀真係。現況係200000城牆,4000箭手,300法師,151工人(多左個忝),每回氣7XXXXX unit upkeep,10939410 spendable points。呢幅圖我捉得好辛苦架,須知而家d人由版邊去到我座城門口只需要半秒時間。呢一幅圖算少野架喇,其他時間之血戰情況係絕對比相中精彩。
未放棄,不過一關要成個幾鐘,過得好慢。終於過第二百關,9999箭手,666法師,666工人,200000城牆。話就話成萬個箭手,但係其實都唔係所有人都截得到仲係有四份一人可以埋到座城。本來城牆都想起到999900,不過而家每回合二百萬分都唔夠但係unit upkeep就要差唔多二百萬,廢事搞到破產所以城牆遲d先再起。
突破250關,9999箭手,666法師,666工人,9999900城牆,千四萬Casulties,三億分,每回合二百二十萬軍餉,過一關要成兩個幾鐘。冇得爆不過並未放棄,繼續無聊落去純粹因為無聊。(...)
三百關,四十三億分,二百萬傷亡,二百二十萬軍餉,666法師,666工人,但係因為舍妹玩野搞兩搞之關係,箭手多左個變左10000,唔夠型忝唉(冇計去到呢個境界只有追求呢樣野)。可以講之說話同幅相入邊d血一樣,唔係好多。
第三百三十三關。夠喇。其實目標係666。不過當開住隻game可能到訓覺都未過到一關,仲要開始窒甚至lag埋部機...都係收皮算啦。
現今flash game越來越專業,從畫功到製作質素到遊戲性,唔少業餘作品水平甚至不下於真正工作室製作之收費遊戲,比較起黎Defend Your Castle實屬相當初階之作,不過不損其存在意義及娛樂性。就如個人心目中史上最佳電子遊戲之一Wild Guns時所言:
「old-school才是皇道。」
這份老感覺,而家dgame有幾激有幾靚一秒有幾多多邊形,都帶唔出。