Agony: The Portal
"A Flash Tribute to Diablo"

http://armorgames.com/play/4536/agony-the-portal



曾幾何時我係個超級狂熱Diablo fans,兩集都係一出即煲,煲爆正傳出擴充即買再煲爆完再爆,當年A-Level放榜,之前一晚我就係煲Diablo II煲通頂,打到朝早五六點殺死Diablo爆機,順便落樓下買份報紙睇放榜結果。不過之後轉向音樂,打機之時間同興趣都冇晒,加上畢業後日頭夜晚兩份工,呢種要不斷升level搵寶物之RPG系遊戲根本冇可能抽到空玩。直到正式自香港metal界退休有番夜晚時間,又開始打番機。


最鍾意上網四圍搵過癮Flash game,Armor Games是不二之選,07年一出已經成為Flash game加喪屍game經典之The Last Stand,到而家我仲有玩,年幾後出第二集複雜性加難度高幾級,我仲玩緊未debug之V1.0有好多蠱惑招,之後新版本全部「秘技」冇晒,攻略進度受影響停滯不前。可能The Last StandNinja Rinseout太強,搞到好難再搵到覺得值得煲之Flash game。某次無聊撞到Agony: The Portal,作者明顯係Diablo fans,以Flash有限空間精簡系統又保留得到原作精髓,同玩Diablo一樣,一開始玩就停唔到手,太耐冇試過成個星期晚晚返到屋企乜都唔做係噉玩,連星期六日都唔出街勁煲機,大家見到個blog連續大半個星期成日冇新野睇,新野又求祈交差,係好正常的,我都唔想架大佬好忙呀升level。



故事預料之內地AD&D:古時人類戰勝九大魔王,關閉魔界之門,再將不死魔王封印古墓內,控制魔界之門之八件神器分別由Gonia王國八位皇帝保管,無數年後盜墓者錯手將不死魔王釋放,令佢決心向人類復仇及再次打開魔界之門。同類故事一早耳熟能詳,不過唔同在你即主角就係不死魔王,而唔係乜野英雄。這就有意思了。熟悉Diablo的話,系統絕對易上手:帶領魔王穿梭Gonia王國中,進入大小城鎮中於橫向平面動作情景單挑守城兵團,贏左就可以得到經驗值升級甚至搵到寶物裝備,以剷平八個皇城殺皇帝奪神器作最終目標,可以話係Diablo式橫向行街action RPG,操作簡單:左右箭咀或AD行、上或W跳、Space或U斬、Shift或I向前擋(只可擋前方攻勢,同擋一樣會扣血)。遊戲有四個難度:

Easy:唔使講啦。完全冇挑戰值價。

Normal:一般難度。仍然易玩到你喊。

Hard:先至「正常」,除左會計多20%經驗值,升級仲有額外屬性分數。

Insane:如其名黐線地難玩,所以每關有多50%經驗值,同其他升級獎賞。

第一次玩千祈唔好玩Normal,最少要玩Hard。我玩過一次Normal,到最後幾關感覺到有少少挑戰性,中間要打三十幾個城好易悶。Insane就真係會玩到你癲,分分鐘頭三四關夠你玩一晚,同Normal作比較的話,Insane頭三關,已經難打過Normal最後三關。




每次過關不論成敗,都可以按殺敵數目同技術得到經驗值,如果戰敗會只得退陣時經驗值10%左右。每次升級有五個屬性點,Hard同Insane再多一個有六點,可以選擇提升三種屬性:



Fitness

每次加體能,除左會升HP同格鬥攻擊力,仲會影響移動速度及跳躍高度,高級時一跳可以跳到成個畫面咁高咁遠,應付後期勁大量敵人同飛彈非常重要。



Magic

加魔法的話,就可以改善施咒速度/頻率同攻擊系魔法破壞力。當後來魔法比物理攻擊來得重要,特別選擇挑戰高難度,就會明白魔法之重要性。



Finesse

技能點數高低直接影響升級速度,因為技能值高的話,每關得到之經驗值會相對增加。除此之外更會影響物理攻擊出到會心一擊同暈眩效果之機會率。


基本上三種屬性都重要,雖然後來魔法重要性越來越高,但後期主要靠裝備強化,每次升級只要平均發展三項就可以,我自己通常每級Fitness+2、Magic+1、Finesse+1,Hard同Insane升級有六點俾你各二更加唔使煩,不過部份裝備可以提高機會率,要做到100%會心一擊同暈眩唔難,只要兩者基數夠高就可以將Finesse屬性點投資另外兩頂,特別Fitness。因為戰鬥系統無防禦力一項,所有攻擊以固定數值計算殺傷力,所以體力越高越著數,特別Insane敵人恐怖到你唔信,驚唔夠打升級時加多幾點體能啦。




升級仲有一個技能點 - Insane有兩點 - 俾你發展三種唔同技能,包括必殺技(藍色)、攻擊魔法(紅色)同防守/輔助系魔法(綠色)。玩過Diablo會對技能表見慣見熟,高級招式除左要升到某個級數,仲要先學識前級技能先可以更進一步。攻擊技入指令出,可以無限使用,而且相當重要,因為每關有一項連續技獎分。魔法則以數目字1-8出,因為冇MP值只以回氣時間限制,而升級後效能同回氣時間成正比,換言之同一種魔法級數越高使用頻率越低。



Charge(前 前 斬)

過第一關就學到之必殺技衝斬,基礎突進技,可以吹飛敵人,突擊、連招同撤退皆適合,缺點係攻擊力一開始-30%,要升到第六級先變番正數,同有秒半固定突進時間,如果近身出會變成後發。升級除左加攻擊力,仲會加長突進距離。



Attackjump(前 下 斬)

正式升到Level 1時可以學到跳斬,跳躍版突進攻擊,凌空接近可以跳過人牆同避開遠程攻擊,打大佬同只識打遠敵人非常有用,最重要所有必殺技中只有跳斬一開始已經係加而唔係減攻擊力,不過唔知係咪bug,雖然招式特性之一係加長暈眩時間,我未試過可以用跳斬打暈人,又唔會打到吹飛,如果敵人中左招唔死的話一定會被反擊,落入人群之中更大鑊。凌空時可以用左右控制落點,想熟習截擊移動中敵人要花一段時間,要記住跳斬有最短攻擊距離,同判定範圍模糊,如果敵人入唔到你前半個人就會打唔中。



Teleport(前 前 擋)

睇名都知瞬間轉移啦,跳起都可以出不過會地面現番身,升級會拉長傳送距離。除左用黎著草,其中一個妙用係連招,雖然打唔到人,但於連招前或中間或後出都會當成一招,不過因為要Level 6先學到,頭五級連招好難多hit數。



Stunattack(前 後 斬)

非常實用,出招後會先打後再打前,起手快加打晒兩邊之餘距離長,而且中招立即暈加暈好耐,可惜頭五級攻擊力係負數。俾人包圍或者傳送/跳斬落錯位立即出可以幫到你解圍,而且用黎連招、控制人群效用奇高。



Slambomb(下 下 斬)

跳起再大力扳落地下,打走附近所有敵人,跳起出可以用左右控制落點,雖然清場管用,但起手式慢,用黎連招或突進一定會先俾敵人還手,而且到Level 16先有得學用途未算大。比衝斬同Stunattack好係升到第四級已經回復正常攻擊力。



Fireball(1)

攻擊系魔法第一式,升級後最多可以一次出三個火球,地面或空中都出到,有三種出法:就噉出會拋物線式掟出去半個畫面左右,複數火球的話地面出落點由遠至近而跳起出相反近至遠,不過因為飛行時間長,只適合打遠程攻擊敵人,又或先讀突襲入緊畫面之步兵;地面拉下會同空中平常出一樣,向前面斜下高速近至遠發射,即自己面前三分一畫面覆蓋晒,命中率高出招快又易用,但敵人行到埋身會打唔到;跳起滯空時拉下出會向正下放火球,無論引人走埋黎之後跳起出,定跳過人牆時順手出,在攻在守都非常有效。回氣時間短即相對攻擊力弱,一定要中超過一個火球先較有殺傷力,加上大多皇帝唔怕火球,除左回氣快出招快用法多,之後只實用於清場,防守性重於攻擊性。



Wheel of Death(2)

Level 8可以學到之第二級攻擊魔法,升級後可向左右兩邊各發射一個電輪沿地前進,好彩的話行進途中可以打中敵人兩次,可惜缺點同火球一樣,就算等級高單擊中一次殺傷力仍太弱,而且回氣時間比火球長一倍以上,主要用途係後期敵人太多避免被包圍用。



Comet(3)

最強魔法天降殞石,最多一次落四塊,可以打晒全個畫面,企正殞石群中間會判定成中兩粒,冇乜野中到正唔死,皇帝中兩粒都會扣最少一半血,殺傷力超高回氣時間亦合理,仲可以跳起出,玩高難度如Insane,後期基本上靠佢過關。



Lightning(4)

向前直射一條閃電,升級會前後兩條全畫面打晒,距離可達畫面以外,而且中招者不死即暈,所謂之最高級魔法,我卻覺得同殞石差得遠。雖然所寫攻擊力比殞石高少少,但唔同殞石範圍式轟炸可以一次中兩粒殺傷力乘二,電殛只扣一次血,而且判定相當有問題,好似打唔到吹飛中敵人,同行緊時出有機會發生射失情況,好多時見到明明射中點知個人冇事仲可以行埋黎斬你,條氣點順呀大佬。同級回氣時間長殞石一倍,又冇100%命中率加90%死亡率,除左大佬關殺卒同時射暈皇帝實用,殞石所有方面優勝得多。



Heal(5)

最重要最重要最重要魔法,一出立即回復最高體力值一定百分比,最高可以升到十級,每五秒補你三分一HP。玩低難度升三四級夠用到爆機,Insane的話就算升爆十級,你會發覺隻手指無時無刻伸去個5字度。



Gravity(6)

識遠程攻擊之敵人有兩種,一種係水平飛行如出波,一種係拋物線如掟矛,後者可以用此重力魔法牽制,使出後限時內所有拋物線型遠程攻擊會被強制扯向地面,免去你唔少麻煩。因為後來屬水平攻擊型,效用冇所想中咁大,不過回氣快有效時間又唔算短,同補血一樣你一冇野做時就出實冇死。甚至需要,Insane的話。



Nightmares(7)

嚇走敵人之救命招,除左必要時用黎保命,仲用於控制人流,將散開之敵人趕到一邊集中再出殞石/電殛。



Frenzy(8)

惡夢強化版,以自己作中心點,範圍內所有敵人即時發狂攻擊自己友,你打佢都唔會解咒,如果中招者係全關最後一隻就會企定唔郁,總之施法者絕對安全。初時範圍唔算太大,升到最高第六級,可以令畫面見到所有敵人內訌七秒鐘。雖然過程唔會整得死多少敵人,但走佬順手,或消耗敵方軍力再伺機執雞,或搵位落殞石/出電殛,七秒鐘綽綽有餘。


似乎必殺技同攻擊魔法冇級數上限,輔助系最少補血同發狂有。如何分佈技能點可視乎難度。Easy同Normal可升使用頻率高如必殺技及火球、電輪,因為殞石、電殛同補血唔需要太高級已經夠用,加上部份魔法寶物有得加技能,倒不如強化常用招式。玩難的話,我會建議技能點集中投資最實用幾項。

必殺技系每樣只升一級就夠,基數已是倒扣攻擊力幾招要升好多級先補到,只有跳斬用Stunattack之實用性值得投資,想慳皮甚至Slambomb都可以唔學,因為學成之時(Level 16)其實唔多用得著,再者Insane必殺技除左用連駁連招拎經驗值,後期敵人個個勁到爆,你仲打埋身話咁快收自己皮,無必要投資太多。升唔升傳送睇你喜好,我個人用黎連招多過著草,升左級閃遠左連招反而更難,所以一直將傳送維持最低級,就算有寶物可以升級都盡量唔要。

輔助系重力同惡夢升一級就夠,最主要為學Frenzy舖路,但Insane一定要升爆補血,而Frenzy學到最高六級冇蝕底,不過搵到寶物幫你自動升級的話可以慳番幾點。攻擊系魔法中,初階升到三火球同雙電輪應付初期需要就夠,剩低同之前儲落之技能點,全部投資落殞石同電殛,尤其前者。殞石是Insane破關之道。



要事半功倍除左升級同練好魔法,當然要搵到好裝備啦。逢過關都有機會執到寶物,作者將Diablo一套搬過黎,隨機產生參數同名(九成裝備名奇柒,作者似乎想串Diablo,呵呵),亦往往有其他特別效果,好似加某項屬性、某技能升級,同其他更特殊強化功效。所以執唔執到勁裝備全睇遊戲進行階段同彩數,而全個地圖多城鎮到你怕,除左做到隻game勁長好似抵玩,仲為保證你有充裕機會搵到高級裝備。寶物共分六種:



武器:可以使用之武器只得連枷,唔明咩黎睇睇片頭魔王拎住枝野,即長棍版流星槌。影響參數包括物理攻擊力、會心一擊機會率同暈眩機會率,武器獨家之魔法效果係有15%機會出第一級火球或電輪或電殛。

盔甲:最主要加HP,需知此遊戲HP等同防禦力,額外效果全是正路野加屬性升技能之類,特別在盔甲會減慢行動速度,加得越多HP行得越慢,不過通常本身Fitness已夠彌補,其中影響完全唔明顯。

頭盔:唯一主要用途是加HP,不過唔會拖慢步速,有一獨家特別效果:部份頭盔會定期自動療傷。有時個頭仲緊要過個身,因為勁頭盔比盔甲加多更HP,但唔會整慢你行路,又有更多bonus,都幾戇居。

護身符:全身裝備中唯一可以增加每次殺敵經驗值之裝備,另可改善施魔法速度,及有較多特別強化效果,好似增加打暈敵人機會,同獨家之偷血,每打中敵人可以補1%血。相當實用同重要之補助系裝備。

戒指,大致同護身符差唔多,補助性質較強,不過主影響施法速度同攻擊魔法殺傷力,其他較特別功效有反射敵人遠程攻擊、彈開敵人等。可以戴兩隻戒指。

正常梗係加參數加得越多越好,不過要隨機到件好裝備十分難,好多時額外之強化效果更值得珍惜,好似有個獨一無二頭盔The Terminator,雖然只加32% HP,同更高階閒閒地加你幾十甚至過百差得遠,不過會每半分鐘自動幫你回復15%體力,我Normal到打爆機都係用佢;玩Insane時執到個偷血護物符,雖然加屬性加得唔多,不過以血比好多野重要之Insane黎計,佢陪左我好耐。玩到後來仲執到隻戒指殞石電殛各升三級,立即戴住成世唔除,全身裝備夾埋,我殞石加左十幾點去到六十幾級,電殛都夾硬用寶物加到五十幾,就算打皇帝兩樣各出一次已經搞掂。至於連枷獨家之隨機出魔法特效,搵到一枝斬完人會出電殛都幾正,不過魔法連枷唔會有其他強化,而且只會出第一級魔法,如何選擇取決於喜好同難度。玩Insane打埋身機會較細,第一級魔法殺傷力亦有限(即使電殛都唔夠強,只著數在可以電暈前面所有敵人),我寧選加魔法同屬性。



每一關有兩浪敵人 - 後來關卡甚至三浪 - 只要殺晒全部就過關,攻皇城的話贏左第一波敵人之後,皇帝會由畫面右角城堡登場,殺死皇帝之前卒仔會無限出,打贏皇帝後要再殺死剩低所有人先算成功攻破。敵人主要分四種:

步兵:近接同遠距兩種,前者你企定不斷普通斬已經可以屈死,後者剛剛好佢打到你但你打唔到佢,一定要用必殺技埋身或魔法搞掂。

遠程兵,有水平同拋物線攻擊,後者重力時講過可靠魔法克制,到後期拋物線攻擊距離會不斷加長,不過同時間多數遠程兵會改用水平射擊,唔快手肅清會扣血扣得好快。

皇帝:一共八個,有主角兩倍咁高大,只有近身攻擊,不過攻擊範圍同殺傷力都強,Insane一刀可以扣你幾百血。基本上除左頭兩個皇帝,全部唔怕最初級攻擊魔法火球。因為皇帝會不斷派卒,每次大佬關都需要擒賊先擒王。

護法:卒仔版皇帝,體力同攻擊力當然低得多啦,有氣勢不過實際上打護法仲著數,因為佢地似皇帝只識打埋身,而且每次出護法都會大幅減少普通兵仔數目,你會寧願多一隻護法,都唔想多十隻隔空屈波兵仔。


為鼓勵大家唔好剩係死出魔法,每關有連續技獎分環節,一招必殺技完招前入定指令就可以cancel或先入,只要出招打中敵人(只計打唔打得中,一招內可以打中幾多個敵人冇影響)就算入連續技,當然combo數越大獎分越高,過關後分數會兌成經驗值,即使唔為獎分,熟習各式連續技對過關同保命絕對有幫助。我自己常用有幾招:

既然一招打中一千個人都只計一hit,最好等敵人唔密集時儲hit數,或先殺晒遠程兵,剩低步兵慢慢駁招,所以必殺技扣攻擊力特性未必一定唔好,最少同一隻兵仔可以俾你駁多幾hit。因為所有必殺技出招都有虛位,硬直時間又長會比遠程兵屈,玩Hard或Insane可能連幾次就要停低補血,不過學到Stunattack之後郁下手幾十hit唔難。首先每排一開始立即傳送到戰場最角(我選左邊),之後對住牆角不停出Stunattack,因為每排開始一陣敵人先會由左右兩角進入場景,而牆角外空間有限加冇退路,Stunattack距離又長,夠快就可以好似打行街game噉屈牆角,監生屈死所有你駐守一邊出場之敵兵,而且出招會打晒兩邊護埋後,如果你搵到個偷血護身符,加戰場另一頭出得少遠程兵,就可以持續屈機,要一野連幾十combo唔難。


「以上52 hit combo斷左唔係失手,全因顧住print screen。
個人最高紀錄係七十幾hit。」


連續技亦有級數分,連得多招之餘撈唔同招式可以升級,好似加一野傳送就會變Super Combo,殺得多可以有Excellent、Epic之類,字眼越誇獎分乘得越勁,所以唔好剩係死出衝斬,最少之前或中間加多次傳送。連招傳送使用備用:雖然連續技前中後出都可以,但每次只限一次傳送,連出兩次就會斷combo,睇時勢加多幾下傳送就可以快速儲hit,平時用黎走位之外,屈牆角可以Stunattack之前先駁一次傳送,hit就會雙倍上,而任何連招最後亦最好傳送多次,呃多一hit之餘往往具實用效果。


初期獎分上限只得幾百,後期會二千幾,不論幾高通常駁到廿幾hit Super Combo已經可以到頂,另可以假設此額外經驗值等同於全關總經驗值一成。如果你玩高難度特別Insane,難到你連第一關都分分鐘過唔到咁難,玩到後來仲想打埋身好易玩到你喊,值唔值得花咁多心機同風險去拎多10%經驗睇你。況且打Insane有時你都唔使特登去加分,特別前半,話咁易你就會死,一關可以死N次至過到,加加埋埋(被迫)賺到唔少。



Hard以下,就算你唔出補血以外魔法只用物理攻擊,到最後幾關先開始有難度,但Insane的話,企定一個位可能五秒甚至三秒已經收皮。自己慣常打法係未有勁魔法前以連續衝斬同傳送>衝斬作主力,加以火球、電輪同重力輔助,近接戰扣血扣得勁快關係,打一陣就立即不斷跳或傳送走到空地係噉補血,到可以落四粒殞石時就先開始易玩。普遍攻城過程如下:

  1. 一開始,兩邊敵人靠近時,先出重力

  2. 之後跳到敵軍其中一邊例如人群最左,之後原地不斷向上跳同繼續出重力,將所有敵兵集中一齊

  3. 跳到人群中間上空落殞石,一次過殺晒

  4. 立即傳送去最左邊,開始無限Stunattack屈牆角加駁combo

  5. 殺到咁上下或者需要補血,傳送去空地

  6. 連續跳同傳送將敵人引埋一齊,再用各種魔法搞掂

  7. 掃蕩整個地圖殺埋死剩種過關

聽落打得好狼狽,請記住Insane任何一關都難打過Normal最難果關。我爆左兩局機,一局Normal一局Insane:



第一舖Fucker,從頭到尾未死過,爆機升到第34級,裝備仲要唔太得。嫌太碎料,開多局Insane:



Insane Metalhead,唔使特登去升level,好多關根本夾硬俾人屈死,爆機升到Level 43,加一身黃金帝王造型殺晒。


爆完機唔夠喉的話,仲有個「達文西模式」Darwin Mode。簡單黎講係Survival,打無限皇帝即無限卒仔,以你開mode時級數加一開始,睇你一條命可以殺到幾多個/殺到邊個level皇帝。繼續倚賴魔法同有耐性,要連殺十幾個皇帝唔難,而且用黎升級同搵寶物一流,殺四五個皇帝已經有六位數字經驗值連升幾級,另每次挑戰無論殺到幾多人一定有得執勁魔法寶物,覺得自己套裝備唔夠勁,開Darwin Mode企係度等死,睇件寶物正唔正,唔合心水又試過,輪迴到滿意為止。我爆Insane後玩左兩三舖,已經升級升到黐線:



一次加十幾萬經驗值,升到HP剛剛好666,係時候收手。可惜仍因Flash系統所限,唔似Diablo可以挑戰更高難度正傳,爆完機就只能夠不斷打Darwin/Survival,玩幾次就會失去興趣。所以打左陣,立即想摷番隻Diablo II出黎重溫,點知唔鬼見左!坐言起行,立即搵日出去買番個超級典藏版,再培訓我心愛的死術師Necromancer!黎緊,應該會繼續忙!